从1.20.1移植下来的1.18.2
移除了医药箱,暗影瘟疫,Necora病毒只能选其中一个佩戴的机制
修复模组内所有的假死问题,但不适用于已经假死的玩家
现在月之石模组的默认腰带数量提高到2
削弱死灵契约,现在是-20%伤害,-25%抗性,-15%暴击,-30%治疗
添加了饰品套装效果,可以通过配置文件开关,详细见指南书
培养皿现在可以直接显示加成了,不用每次都翻指南书
修复了深渊之眼的错别字(荣威一体->融为一体)
死灵契约附属物品:
关于僵尸:
运动强化:僵尸获得60%召唤者移动速度
要素察觉:被僵尸锁定的生物会发光
瘟疫:被僵尸攻击的生物会在短时间内受到额外33%的伤害
关于血球:
孢子喷发:拾取血球恢复20%的最大生命值
血污:拾取血球发生爆炸,但不会破坏方块
神经衰弱:拾取血球立即损失10%的生命值获得5颗黄心
现在血之魔盒召唤后有5秒冷却时间
现在细胞僵尸不会攻击主人了(之前攻击到它时会反击,现在不回了)
现在细胞僵尸和巨型僵尸召唤出来有3秒无敌时间(防止召唤者误伤)
战利品表现在重写了,可以通过配置文件来进行修改
大部分(死灵,深渊,瘟疫)物品发现概率默认为10%
现在原始纹章,暗影瘟疫的吸血效果有上限了(均不超过5点生命值)
暗影瘟疫的粒子效果减少到4个
重写了战利品表,现在可以通过配置文件来进行修改
深渊,瘟疫物品发现概率默认为10%
为暗影瘟疫和原始纹章设置了吸血上限
死灵契约现在有附属物品了,它们需要在佩戴这个物品的情况下开取地牢或者矿井类型的战利品箱获得
瘀血:僵尸死亡后恢复召唤者10%的最大生命值
肿瘤:僵尸伤害减半,但是生命值加倍
骨结构异常:僵尸继承玩家70%的护甲值和30%最大生命值
干尸化:有效抑制僵尸的腐化速度,但是会减低20%的攻击伤害
组织再生:僵尸会缓慢恢复生命值,并提高腐化速度
添加了七剑修罗·万法
削弱七剑修罗附属物品的飞剑(现在是0.3+7%玩家攻击属性)
现在七剑修罗·剑阵之章初次发射的飞剑速度降低50%
七剑修罗·剑阵之章的冷却时间增加2秒
添加了配置选项(控制开局是否给予指南书)
从1.21.1移植了七剑修罗的剑阵之章和万法
修改了所有飞剑的渲染,现在是实体拖尾光线,而不是粒子
修改了所飞剑的跟踪逻辑,现在不会乱飞了
添加了配置选项(控制开局是否给予指南书)
降低纳米系列背景动画的亮度
降低了血灵的长度
提高血蛇的速度
修复了血蛇在使用月之石或其他方式召唤出来时没有攻击间隔的问题,也就是不会出现秒杀的现象了
添加了:七剑修罗·剑阵之章 ,终结者头骨 ,痛苦双颅
修复了医药箱在食用过后Tag消失的问题。 这个问题会导致进度清零
现在天机魔盒的伤害下限为 1 点伤害
优化七剑修罗的飞剑飞行逻辑,现在不会一瞬间全发射了
为所有飞剑添加了拖尾特效
将骤雨的飞剑检测机制改为直接伤害是否为玩家,防止飞剑攻击重复召唤
降低血之魔盒或者死灵契约召唤血球的飞行速度,优化形态 (不用担心追不上,因为它会慢慢加速,直到追上你)
重新设计梦魇巨人胸口的心脏(画廊)
减少资源上的消耗
视觉优化:
这是个为了兼容“Moonstone-Relics”这个模组而存在的版本
为深渊之眼添加描述,标明了无法取下
换了一种玩家属性的注册方式
修复了深渊之眼无法正常获得属性衰减的问题
修复了痛苦游离石造成的伤害不是下一次,而是任何一次的问题
修复了Necora病毒在通过某种方式卸下后DEBUFF仍然生效的问题
现在富饶之心可以移除内部物品了